昨天偶然發現
X hero siege (X英雄攻城) 去年底出到10 版本 真的讓我很驚訝。
想不到這個古老的WAR3 地圖 還有作者在更新。
可見不論是TD還是英雄守城,玩家對於這類型的遊戲都還是有一定的熱衷度
從前我以為TD該是魔獸爭霸3玩家自製地圖中 衍生出來的玩法
但後來發現TD的概念遠比那時還要早出現。
趁這機會今天就來聊一下TD的歷史吧
Tower Defence (TD) 塔防,是即時戰略遊戲中的一個小分支類型的遊戲。
玩家遊戲目標在於設立防禦塔與陷阱等,去阻止敵人穿越地圖,抵達目標點。
雖然規則非常單純,但TD真正難的地方是考驗玩家的戰略
是設置防禦塔的 "地點" 還有 "種類" 以及 "金錢的分配" 是TD類遊戲的精髓。
TD遊戲考驗玩家的資源分配跟戰略運用。
隨著時間發展TD的玩法派生出越來越多的新穎的系統,
利用蓋塔設計迷宮/研究出不同複合塔的寶石TD,因其新穎玩法/高難度
當年引起一陣風潮。
在簡單的遊戲框架中就包含這麼多考量的要素。 難怪當初我對TD愛不釋手
TD的起源
最早的TD概念始於 1990年 ,
ATARI GAMES 做出來的叫 Rampart。
背景是保護島上的據點免於海上的戰艦侵略。
在之後出現的 魔獸爭霸3 世紀帝國 星海爭霸 最終幻想7 中的小遊戲
都使用了Rampart的概念去設計。
這個TD的始祖造就了以後的TD風潮,
而這個始祖現在還有機會玩的到喔
http://pcoldgames.tripod.com/rampart.htm
後來,FLASH技術的成熟促使許多遊戲製作人利用網頁做出了簡單的TD遊戲,
沒有驚人的美術
沒有故事劇情
就單單只是一些線條跟設定
造成強大的遊玩率。
如 2007年的 FLASH ELEMENT TOWER DEFENCE (FLASH 元素 TD)
在上傳至小遊戲網站後短短幾小時就有 50萬的玩家
被登錄在1萬2000個不同的小遊戲網站
更在2008年底時 全球有超過 1億 4000萬的玩家玩過 元素TD。 (嚇屎我了)
連敵人都精簡到只是個圓圈圈的元素TD。是2007年的一個奇蹟
而這些TD的熱門,也促使後來 如植物大戰殭屍等知名遊戲的誕生
到了2008年,TD類型的遊戲更跨足到家用主機上,
如 XBOX360的 Defense Grid: The Awakening
或是 PS3上的 Savage Moon
PixelJunk Monsters
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